문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 거너 J (문단 편집) === 단점 === >1:1 상황에서 유리하나 특정 상황을 제외하고서는 한 번에 적의 체력을 많이 깎기 힘듭니다. '권총의 춤' 사용 중 이동이 불가능하므로 공격이 끊길 위험이 큽니다. *'''좁은 공격 범위''' 제이는 기본적으로 1:1에 특화된 캐릭터라 공격 범위가 그리 넓지 않다. 일단 평타부터가 좁디좁은 히트스캔형 원거리 평타고, 주력기인 니들 소배트는 좌우범위가 극도로 좁다. 스프리건도 제이의 발끝 정도에만 공격판정이 있다. 궁극기는 범위가 좀 되긴 하지만 기습이 아닌 이상 범위를 살려 다수를 노리기에는 위험부담이 너무 크며, 유일하게 넓은 범위를 제대로 활용해 볼 만한 권총의 춤은 슈퍼아머 없는 채널링 스킬이라 툭 하면 끊긴다. 이런 문제점 탓에 제이는 아군 원거리 딜러진을 보호하는 등 적의 공격을 받아쳐야 하는 수비적인 상황에서는 제 성능을 발휘하기 힘들다. * '''말릴 때의 무력함과 유통기한''' 빠른 암살능력과 강력한 1대1 능력을 대가로 광역기가 부족하고 탱커를 잡는 속도가 느리다는 단점이 있다. 제이의 콤보는 딜러들에게는 치명적이지만 탱커들은 맞고 버틸만한 정도이고 1대1 특화인 제이가 탱커에게 시간이 끌리면 적 원딜러들이 편하게 딜을 넣을 수 있기 때문. 그나마 이 단점을 해결해주는 것이 궁극기 타임 투 다이지만 타임 투 다이는 제이의 단점을 해결해주는 유일한 수단이면서도 잘못 쓸 경우 엄청난 리스크를 동반하므로 신중하게 사용해야 한다. 또한 1대1 특화 암살자인만큼 말릴 때는 정말로 할 게 없어진다. 말린 테이 뺨칠 정도. 유리하든 불리하든 니들 스프리건 콤보로 딜러를 빈사상태로 만드는 것이 불가능해지는 순간 제이는 궁극기 적중에 사활을 걸어야 한다. * '''낮은 방어력''' 제이는 근거리 캐릭터임에도 원거리 딜러 수준으로 몸이 허약하다. 탱커로 운영해도 평균 이상의 화력은 절대 버텨낼 수 없으며, 근딜이라면 적 딜러 주력기 한두 방에 전광판으로 쫓겨나는 건 예삿일이다. 그래서 제이는 유틸리티 면에서 여러 장점이 있음에도 불구하고 전반적인 안정성이 그리 좋지 않다. 한타 전에도 상대 팀은 물몸인 제이를 먼저 녹이려 들기 때문에 단순히 빠져 있는 것만으로는 어그로를 빼기 어렵고, 높은 기동성이나 슈퍼아머 등의 장점을 잘 활용해야 살아남을 수 있다. 이런 이유로 근딜 제이는 초보자가 잡기에는 부적합한 감이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기